Cine trece primul? Antrenează-te pentru intersecții, pas cu pas, contra cronometru.
La fiecare pas decizi: AȘTEPT sau TREC. Fără limită de timp, dar deciziile rapide aduc mai multe puncte. Ezitarea e greșeală, la fel și graba.
1/15
0
🔥2
⚡
Manevra ta: ↑ înainte
Greșit!
atinge ca să închizi
⏸ Pauză
Timpul e oprit, dar și intersecția e ascunsă — la volan nu există pauză de gândire.
Bravo!
0
📊 Statistici
Niciun rezultat salvat încă. Joacă o sesiune!
❓ Cum se punctează
Sesiunea are 15 situații, fiecare valorează maxim 100 p → total 1500 p.
O situație poate avea mai multe decizii (AȘTEPT / TREC); punctajul ei e media punctelor deciziilor.
Decizie corectă sub 1,5 secunde = punctaj întreg. Peste, punctele scad treptat până la minim 10 p (la 7 s) — oricât ai sta, o decizie corectă nu coboară sub 10 p.
Orice greșeală = 0 p pe toată situația — și graba (treci când trebuia să aștepți), și ezitarea (aștepți când aveai prioritate).
Nu există limită de timp: încet nu înseamnă greșit, doar mai puține puncte. Bara aurie ⚡ arată cât mai valorează decizia curentă.
La final primești raportul: punctajul fiecărei situații și exact unde s-au pierdut puncte.